管理子区
子区是群组成员的子集,是支持多人沟通的即时通讯系统,本文介绍如何使用环信即时通讯 IM SDK 在实时互动 app 中创建和管理子区,并实现子区相关功能。
如需查看消息相关内容,参见 管理子区消息。
技术原理
环信即时通讯 IM Unity SDK 提供 IChatThreadManager
、ChatThread
、ChatThreadEvent
和 IChatThreadManagerDelegate
类,用于管理子区,支持你通过调用 API 在项目中实现如下功能:
- 创建、解散子区
- 加入、退出子区
- 子区踢人
- 修改子区名称
- 获取子区详情
- 获取子区成员列表
- 获取子区列表
- 批量获取子区中的最新消息
- 监听子区事件
前提条件
开始前,请确保满足以下条件:
实现方法
本节介绍如何使用环信即时通讯 IM Unity SDK 提供的 API 实现上述功能。
创建子区
所有群成员均可以调用 CreateThread
方法,基于一条群组消息新建子区。
单设备登录时,子区所属群组的所有成员均会收到 IChatThreadManagerDelegate#OnCreateThread
回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent
回调,回调事件为 THREAD_CREATE
。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.CreateThread(threadName, msgId, groupid, new ValueCallBack<ChatThread>(
onSuccess: (thread) =>
{
DebugLog($"CreateThread success");
if (null != thread)
{
//处理返回的子区对象
}
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"CreateThread failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
解散子区
仅子区所在群组的群主和群管理员可以调用 DestroyThread
方法解散子区。
单设备登录时,子区所属群组的所有成员均会收到 IChatThreadManagerDelegate#onThreadNotifyChange
回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent
回调,回调事件为 THREAD_DESTROY
。
注意
解散子区或解散子区所在的群组后,将删除本地数据库及内存中关于该子区的全部数据,需谨慎操作。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.DestroyThread(tid, new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log($"DestroyThread success");
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"DestroyThread failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
加入子区
子区所在群组的所有成员均可以调用 JoinThread
方法加入群组。
加入子区的具体步骤如下:
- 收到
IChatThreadManagerDelegate#OnCreateThread
回调或IChatThreadManagerDelegate#onThreadNotifyChange
回调,或调用FetchThreadListOfGroup
方法从服务器获取指定群组的子区列表,从中获取到想要加入的子区 ID。 - 调用
JoinThread
传入子区 ID 加入对应子区。
多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent
回调,回调事件为 THREAD_JOIN
。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.JoinThread(tid, new ValueCallBack<ChatThread>(
onSuccess: (thread) =>
{
Debug.Log($"JoinThread success");
if (null != thread)
{
//处理返回 thread 对象
}
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"JoinThread failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
退出子区
子区成员均可以主动调用 LeaveThread
方法退出子区,退出子区后,该成员将不会再收到子区消息。
多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent
回调,回调事件为 THREAD_LEAVE
。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.LeaveThread(tid, new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log($"LeaveThread success");
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"LeaveThread failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
从子区移出成员
仅群主和群管理员可以调用 RemoveThreadMember
方法将指定成员 (群管理员或普通成员) 踢出子区,被踢出子区的成员将不再接收到子区消息。
被踢出子区的成员会收到 IChatThreadManagerDelegate#OnUserKickOutOfChatThread
回调。多设备登录时,执行踢人操作的成员的其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent
回调,回调事件为 THREAD_KICK
。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.RemoveThreadMember(tid, uname, new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log($"RemoveThreadMember success");
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"RemoveThreadMember failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
修改子区名称
仅群主和群管理员以及子区的创建者可以调用 ChangeThreadSubject
方法修改子区名称。
单设备登录时,子区所属群组的所有成员会收到 IChatThreadManagerDelegate#OnChatThreadUpdate
回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent
回调,回调事件为 THREAD_UPDATE
。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.ChangeThreadSubject(tid, subject, new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log($"ChangeThreadSubject success");
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"ChangeThreadSubject failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
获取子区详情
子区所属群组的所有成员均可以调用 GetThreadDetail
方法从服务器获取子区详情。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.GetThreadDetail(tid, new ValueCallBack<ChatThread>(
onSuccess: (thread) =>
{
Debug.Log($"GetThreadDetail success");
if (null != thread)
{
//添加子区处理
}
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"GetThreadDetail failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
获取子区成员列表
子区所属群组的所有成员均可以调用 FetchThreadMembers
方法从服务器分页获取子区成员列表。
SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchThreadMembers(tid, cursor, page_size, new ValueCallBack<CursorResult<string>>(
onSuccess: (cursor_result) =>
{
Debug.Log($"FetchThreadMembers success");
if(null != cursor_result)
{
//处理返回的结果
}
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"FetchThreadMembers failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
获取子区列表
- 用户可以调用
FetchMineJoinedThreadList
方法从服务器分页获取自己加入和创建的子区列表:
SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchMineJoinedThreadList(cursor, page_size, new ValueCallBack<CursorResult<ChatThread>>(
onSuccess: (cursor_result) =>
{
Debug.Log($"FetchMineJoinedThreadList success");
if (null != cursor_result)
{
//处理返回的子区列表cursor_result.Data
}
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"FetchMineJoinedThreadList failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
-
用户还可以调用
FetchThreadListOfGroup
方法从服务器分页获取指定群组的子区列表:
SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchThreadListOfGroup(tid, joined, cursor, page_size, new ValueCallBack<CursorResult<ChatThread>>(
onSuccess: (cursor_result) =>
{
Debug.Log($"FetchThreadListOfGroup success");
if (null != cursor_result)
{
//处理返回的子区列表cursor_result.Data
}
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"FetchThreadListOfGroup failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
批量获取子区中的最新一条消息
用户可以调用 GetLastMessageAccordingThreads
方法从服务器批量获取子区中的最新一条消息。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.GetLastMessageAccordingThreads(threadIds, new ValueCallBack<Dictionary<string, Message>>(
onSuccess: (dict) =>
{
Debug.Log($"GetLastMessageAccordingThreads success");
foreach (var it in dict)
{
//遍历字典,依次处理里面的每一个最新消息
}
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"GetLastMessageAccordingThreads failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
监听子区事件
IChatThreadManagerDelegate
类中提供子区事件的监听接口。开发者可以通过设置此监听,获取子区中的事件,并做出相应处理。如果不再使用该监听,需要移除,防止出现内存泄漏。
示例代码如下:
class ThreadManagerDelegate : IChatThreadManagerDelegate
{
public void OnChatThreadCreate(ChatThreadEvent threadEvent)
{
}
public void OnChatThreadUpdate(ChatThreadEvent threadEvent)
{
}
public void OnChatThreadDestroy(ChatThreadEvent threadEvent)
{
}
public void OnUserKickOutOfChatThread(ChatThreadEvent threadEvent)
{
}
}
// 注册监听
IChatThreadManagerDelegate threadManagerDelegate = new ThreadManagerDelegate();
SDKClient.Instance.ThreadManager.AddThreadManagerDelegate(threadManagerDelegate);
// 移除监听
SDKClient.Instance.ThreadManager.RemoveThreadManagerDelegate(threadManagerDelegate);