用户属性指实时消息互动用户的信息,如用户昵称、头像、邮箱、电话、性别、签名、生日等。
例如,在招聘场景下,利用用户属性功能可以存储性别、邮箱、用户类型(面试者)、职位类型(web 研发)等。查看用户信息时,可以直接查询服务器存储的用户属性信息。
本文介绍如何通过管理用户属性设置、更新、存储并获取实时消息用户的相关信息。
注意
为保证用户信息安全,SDK 仅支持用户设置或更新自己的用户属性。
环信即时通讯 IM Unity SDK 提供一个 IUserInfoManager
类,支持获取、设置及修改用户属性信息,其中包含如下方法:
UpdateOwnInfo
设置和修改当前用户自己的属性信息;FetchUserInfoByUserId
获取指定用户的所有用户属性信息;本节介绍如何在项目中设置及获取用户属性。
实现过程中注意单个用户的所有属性最大不超过 2 KB,单个 app 所有用户属性数据最大不超过 10 GB。
参考如下示例代码,在你的项目中当前用户设置自己的所有属性或者仅设置某一项属性。
//设置所有用户属性。
UserInfo userInfo;
userInfo.userId = currentId;
userInfo.nickName = "easemob";
userInfo.avatarUrl = "http://www.easemob.com";
userInfo.birth = "2000.10.10";
userInfo.signature = "hello world";
userInfo.phoneNumber = "13333333333";
userInfo.email = "123456@qq.com";
userInfo.gender = 1;
SDKClient.Instance.UserInfoManager.UpdateOwnInfo(userInfo, new CallBack(
onSuccess: () => {
},
onError:(code, desc) => {
}
));
用户属性包括如下字段:
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
nickname | String | 用户昵称。长度在 64 字符内。 |
avatarurl | String | 用户头像 URL 地址。长度在 256 字符内。 |
phone | String | 用户联系方式。长度在 32 字符内。 |
mail | String | 用户邮箱。长度在 64 字符内。 |
gender | Number | 用户性别。 - 1 :男;- 2 :女;- (默认) 0 :未知;- 设置为其他值无效。 |
sign | String | 用户签名。长度在 256 字符内。 |
birth | String | 用户生日。长度在 64 字符内。 |
userId | String | 用户 ID。 |
ext | String | 扩展字段。 |
用户可以获取指定一个或多个用户的全部用户属性。
示例代码如下:
//获取一个或多个用户的所有属性,一次调用用户 ID 数量不超过 100。
List<string> idList = new List<string>();
idList.Add("usename");
SDKClient.Instance.UserInfoManager.FetchUserInfoByUserId
SDKClient.Instance.UserInfoManager.FetchUserInfoByUserId(idList, type, startId, loadCount, new ValueCallBack<Dictionary<string, UserInfo>>(
//result 是 Dictionary<string, UserInfo> 类型。
onSuccess: (result) => {
//遍历 dictionary 里所有的用户信息。
},
onError:(code, desc) => {
}
));
如果你的应用场景中涉及用户头像管理,还可以参考如下步骤进行操作:
fetchUserInfoById
获取头像字段,并在本地 UI 中渲染用户头像。如果使用场景中涉及名片消息,你也可以使用自定义属性功能,并参考如下示例代码实现:
// 设置自定义消息的 `event` 为 `"userCard"`,并在 `ext` 中添加展示名片所需要的用户 ID、昵称和头像等字段。
string event = "userCard";
Dictionary<string, string> adict = new Dictionary<string, string>();
adict.Add("userId", userInfo.userId);
adict.Add("nickname", userInfo. nickname);
adict.Add("avatarUrl", userInfo.avatarUrl);
// 创建自定义消息。
Message msg = Message.CreateCustomSendMessage(toChatUsername, event, adict);
SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessage(ref msg, new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送成功");
},
onError: (code, desc) => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送失败,errCode={code}, errDesc={desc}");
}
));