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管理用户关系

用户完成登录后,就会进行添加联系人、获取好友列表等操作。

本文介绍如何通过环信即时通讯 IM SDK 管理好友关系,包括添加、同意、拒绝、删除、查询好友,以及管理黑名单,包括添加、移出、查询黑名单。

SDK 提供用户关系管理功能,包括好友列表管理和黑名单管理:

技术原理

环信即时通讯 IM Unity SDK 提供 IContactManager 类实现好友的添加移除,黑名单的添加移除等功能。主要方法如下:

前提条件

开始前,请确保满足以下条件:

实现方法

本节展示如何在项目中管理好友的添加移除和黑名单的添加移除。

管理好友请求

好友请求部分主要功能是发送好友请求、接收好友请求、处理好友请求和好友请求处理结果回调等。

请求添加好友

示例代码如下:

//The parameters are the username of the contact to be added and the reason for adding.
SDKClient.Instance.ContactManager.AddContact(username, reason, handle: new CallBack(
  onSuccess: () =>
  {

  },
  onError: (code, desc) =>
  {

  }
));

监听与好友请求相关的回调

请监听与好友请求相关事件的回调,这样当用户收到好友请求,可以调用接受请求的 RESTful API 添加好友。服务器不会重复下发与好友请求相关的事件,建议退出应用时保存相关的请求数据。设置监听示例代码如下:

//继承并实现 IContactManagerDelegate。
public class ContactManagerDelegate : IContactManagerDelegate {

    // 当前用户新增了联系人。用户 B 向用户 A 发送好友请求,用户 A 同意该请求,用户 A 收到该事件,而用户 B 收到 `onContactAgreed` 事件。
    public void OnContactAdded(string username)
    {
    }
    // 当前用户被其他用户从联系人列表上移除。用户 B 将用户 A 从联系人列表上删除,用户 A 收到该事件。
    public void OnContactDeleted(string username)
    {
    }
    // 当前用户收到好友请求。用户 B 向用户 A 发送好友请求,用户 A 收到该事件。
    public void OnContactInvited(string username, string reason)
    {
    }
    // 当前用户发送的好友请求经过了对方同意。用户 A 向用户 B 发送好友请求,用户 B 收到好友请求后,同意加好友,则用户 A 收到该事件。
    public void OnFriendRequestAccepted(string username)
    {
    }
    // 当前用户发送的好友请求被拒绝。用户 A 向用户 B 发送好友请求,用户 B 收到好友请求后,拒绝加好友,则用户 A 收到该事件。
    public void OnFriendRequestDeclined(string username)
    {
    }
}

//添加监听器。
ContactManagerDelegate adelegate = new ContactManagerDelegate();
SDKClient.Instance.ContactManager.AddContactManagerDelegate(adelegate);

//移除监听器。
SDKClient.Instance.ContactManager.RemoveContactManagerDelegate(adelegate);

收到好友请求后,可以选择同意或拒绝加好友请求,示例代码如下:

//同意好友请求。
SDKClient.Instance.ContactManager.AcceptInvitation(username, handle: new CallBack(
   onSuccess: () =>
   {
   },
   onError: (code, desc) =>
   {
   }
));

//拒绝好友请求。
SDKClient.Instance.ContactManager.DeclineInvitation(username, handle: new CallBack(
  onSuccess: () =>
  {
  },
  onError: (code, desc) =>
  {
  }
));

当你同意或者拒绝后,对方会通过好友事件回调,收到 OnFriendRequestAccepted 或者 OnFriendRequestDeclined 回调。

删除好友

删除联系人时会同时删除对方联系人列表中的该用户,建议执行双重确认,以免发生误删操作。删除操作不需要对方同意或者拒绝。

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ContactManager.DeleteContact(username, handle: new CallBack(
  onSuccess: () =>
  {
  },
  onError: (code, desc) =>
  {
  }
));

调用 DeleteContact 删除好友后,对方会收到 OnContactDeleted 回调。

获取好友列表

你可以从服务器获取好友列表,也可以从本地数据库获取保存的好友列表。

注意

从服务器获取好友列表之后才能从本地数据库获取到好友列表。

示例代码如下:

//从服务器获取好友列表。
SDKClient.Instance.ContactManager.GetAllContactsFromServer(new ValueCallBack<List<string>>(
  onSuccess: (list) =>
  {
  },
  onError: (code, desc) =>
  {
  }
));

//从本地数据库获取好友列表。
List<string>list = SDKClient.Instance.ContactManager.GetAllContactsFromDB();

管理黑名单

将指定用户加入黑名单后,对方将无法给你发送消息。黑名单部分主要功能是获取黑名单列表、添加用户至黑名单以及将用户从黑名单移除等。获取黑名单时,可从服务器获取黑名单列表,也可从本地数据库获取已保存的黑名单列表。

黑名单是与好友无任何关系的独立体系。可以将任何用户加入黑名单,不论该用户与你是否是好友关系。好友加入黑名单后仍在好友列表上显示。

添加用户到黑名单

你可以调用 AddUserToBlockList 添加用户到黑名单,示例代码如下:

//将好友拉入黑名单后,用户依然可以向该好友发送消息,但无法接收该好友发送的消息。
SDKClient.Instance.ContactManager.AddUserToBlockList(username, handle: new CallBack(
  onSuccess: () =>
  {
  },
  onError: (code, desc) =>
  {
  }
));

将用户从黑名单移除

你可以调用 RemoveUserFromBlockList 将用户从黑名单移除,示例代码如下:

SDKClient.Instance.ContactManager.RemoveUserFromBlockList(username, handle: new CallBack(
  onSuccess: () =>
  {
  },
  onError: (code, desc) =>
  {
  }
));

从服务器获取黑名单列表

你可以调用 GetBlockListFromServer 从服务端获取黑名单列表。示例代码如下:

SDKClient.Instance.ContactManager.GetBlockListFromServer(new ValueCallBack<List<string>>(
  onSuccess: (list) =>
  {
  },
  onError: (code, desc) =>
  {
  }
));