更新时间:2022-08-12
介绍 Unity 集成相关内容。
开始前,请注册有效的环信即时通讯 IM 开发者账号和取得 App key,见 环信即时通讯云管理后台。
集成环境要求具体见 集成环境要求。
初始化是使用 SDK 必要的、执行在所有接口方法调用之前的步骤。 如果进行多次初始化操作,只有第一次初始化以及相关的参数生效。
初始化示例代码:
Options options = new Options(appkey);
options.AutoLogin = false;
options.UsingHttpsOnly = true;
options.DebugMode = true;
SDKClient.Instance.InitWithOptions(options);
初始化参数非常多,这里做主要参数介绍。参数聚合在 Options
类型中。
AppKey
:App 在控制台注册完成之后会生成该参数,这是 App 在系统中的唯一标识。AutoLogin
:是否自动登录。(Unity 不支持此选项)DebugMode
:是否启用日志输出功能。设置为 true
则会启用日志输出功能,在调试开发阶段帮助定位和分析问题。AcceptInvitationAlways
:是否自动接受申请。设置为 true
则当有人申请好友时,自动接受申请。AutoAcceptGroupInvitation
:是否自动接受邀请。设置为 true
则当有人邀请当前用户入群时,自动接受邀请。RequireDeliveryAck
:是否需要发送送达回执。设置为 true
则消息需要送达回执。详见消息回执章节。DeleteMessagesAsExitGroup
:是否需要在离开群组时自动删除聊天历史消息。设置为 true
则在退出群组的时候,会删除聊天记录。DeleteMessagesAsExitRoom
:是否需要在离开聊天室时自动删除聊天历史消息。设置为 true
则在退出聊天室的时候,会删除记录。目前注册的方式有几种。第一种是通过控制台注册。第二种通过 REST API 接口注册。第三种是调用 SDK 接口注册(该方法需在 控制台 设置允许 开放注册)。
控制台的注册请到 这里。
请参考 注册用户。
SDKClient.Instance.CreateAccount(username, password,
handle: new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log("CreateAccount succeed");
},
onError: (code, desc) => {
Debug.Log($"CreateAccount failed, code: {code} ; desc: {desc}");
}
)
);
目前登录服务器有三种方式。通过 用户 ID + 密码 登录,通过 用户 ID + token 登录(Unity暂不支持),还有通过 用户 ID + agoraToken 登录。
请注意: 使用 token 登录时需要处理 token 过期的问题,比如在每次登录时更新 token 等机制。
用户 ID + 密码 登录是传统的登录方式。
SDKClient.Instance.Login(username, password,
handle: new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log("login succeed");
},
onError: (code, desc) =>
{
if (code == 200)
{
Debug.Log("Already login.");;
}
else
{
Debug.Log($"login failed, code: {code} ; desc: {desc}");
}
}
)
);
用户 ID + agoraToken 是支持声网 token 直接登录的方式。
SDKClient.Instance.LoginWithAgoraToken(username, token,
handle: new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log("LoginWithAgoraToken succeed");
},
onError: (code, desc) =>
{
if (code == 200)
{
Debug.Log($"Already login");
}
else
{
Debug.Log($"Login failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
}
));
登出也是异步返回。
SDKClient.Instance.Logout(false,
handle: new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log("Logout succeed");
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"Logout failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
)
);
你需添加 IConnectionDelegate#OnConnected
回调。
// 监听器建议在初始化完成之后,登录之前设置,这样可以恰当地收到登录通知。
class ConnectionDelegate : IConnectionDelegate
{
// 连接回调
public void OnConnected()
{
Debug.Log("OnConnected");
}
// 断开连接回调
public void OnDisconnected(int i)
{
Debug.Log($"OnDisconnected: {i}");
}
// Token 过期回调
public void OnTokenExpired()
{
Debug.Log($"OnTokenExpired");
}
// Token 即将过期回调
public void OnTokenWillExpire()
{
Debug.Log($"OnTokenWillExpire");
}
}
// 添加连接监听器
ConnectionDelegate connectionDelegate = new ConnectionDelegate();
SDKClient.Instance.AddConnectionDelegate(connectionDelegate);
// 移除连接监听器(退出程序时建议移除)
SDKClient.Instance.DeleteConnectionDelegate(connectionDelegate);
如果由于网络信号弱、切换网络等引起的连接终端,系统会自动尝试重连。重连成功或者失败的结果分别会收到通知onConnected
和 onDisconnected
。
对于 onDisconnected
通知,这些 errorCode
需要用户关注,收到这些通知,建议 APP 返回登录界面。
USER_LOGIN_ANOTHER_DEVICE=206
: 用户已经在其他设备登录USER_REMOVED=207
: 用户账户已经被移除USER_BIND_ANOTHER_DEVICE=213
: 用户已经绑定其他设备SERVER_SERVING_DISABLED=305
: 服务器服务停止USER_LOGIN_TOO_MANY_DEVICES=214
: 用户登录设备超出数量限制USER_KICKED_BY_CHANGE_PASSWORD=216
: 由于密码变更被踢下线USER_KICKED_BY_OTHER_DEVICE=217
: 由于其他设备登录被踢下线USER_DEVICE_CHANGED=220
: 和上次设备不同导致下线以上参数具体可以参考原生平台对应说明。
如果开启日志调试模式,会通过控制台输出日志。DebugMode
设置为 true
。