uni-app是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台,uniapp需要使用hbuilderX进行开发。
环信为用户使用uniapp开发原生应用并拥有音视频功能,特别提供了适配uniapp的音视频SDK和uniapp原生插件,用户可以集成后快速在android和ios原生客户端使用音视频功能。
使用 uniapp 集成多人音视频SDK,需要下载环信uniapp原生插件<emlive-pusher>、<emlive-player>配合一起使用。音视频SDK依赖IM SDK, 所以要先集成IM,并把IM SDK实例挂载在全局变量下:uni.WebIM = websdk, 可以参考uniapp demo utils/WebIM 文件。
下载好uniapp demo后,导入hbuilderX,需要检查manifest.json/原生插件配置中是否选中了插件,否则需要自己选择nativeplugins中的EMLiveplugin插件,然后点击hbuilderX的运行→运行到手机或模拟器→制作自定义调试基座。 此时hbuilderX会进行打包,等打包成功后,点击运行→运行到手机或模拟器→运行基座选择→自定义调试基座,选择好后重新点击运行→运行到手机或模拟器→找到自己的设备 等安装好后,就可以在群组聊天中点击电话的icon,发起多人会议。
在插件市场下载好插件后,放到uniapp工程的nativeplugins目录下,如果没有此目录需要自己创建。导入好插件后需要在工程目录manifest.json中选择:原生插件配置/本地插件中选择刚导入的插件,最后需要在hbuilderX上选择: 运行→运行到手机或模拟器→制作自定义调试基座,这样插件就导入成功了,下次运行时在运行→运行到手机或模拟器→运行基座选择中选择自定义调试基座。
<emlive-pusher>插件参数说明
属性名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
ref | string | 页面根据ref找到该组件 |
style | string | 组件样式,参考原生组件支持样式 |
muted | boolean | 是否静音 |
enableCamera | boolean | 是否打开摄像头 |
devicePosition | string | 默认使用摄像头,front为前置,back为后置 |
videoWidth | number | 视频分辨率宽 |
videoHeight | number | 视频分辨率高 |
minBitrate | number | 最小视频码率 |
maxBitrate | number | 最大视频码率 |
mirror | boolean | 是否镜像,Android独有,iOS没有 |
objectFit | string | 填充方式,fit和fill |
isClarityFirst | boolean | 是否清晰度优先 |
rtcLogToConsole | boolean | 是否将Rtc日志输出到控制台 |
bindstatechange | eventhandle | 状态变化事件,detail={code, info} |
bindnetstatus | eventhandle | 网络状态通知,detail={code, info} |
callbackData | eventhandle | 数据回调通知,需要将回调出来的数据传给SDK |
callbackStats | eventhandle | 通话质量统计,detail={data},data为通话质量数据,包括视频分辨率、码率、丢包率等 |
示例代码:
<emlive-player
ref="livePlayer"
style="width:350px;height:300px"
:muted="false"
:enable-camera="true"
object-fit="fill"
:rtcLogToConsole="true"
@bindstatechange="onStateChange"
@bindnetstatus="onNetStatusChange"
@callbackData="onData"
@callbackStats="onStats">
</emlive-player>
<emlive-player>插件参数说明
属性名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
ref | string | 页面根据ref找到该组件 |
style | string | 组件样式,参考原生组件支持样式 |
muted | boolean | 是否静音 |
enableCamera | boolean | 是否打开视频 |
openSpeaker | boolean | 是否打开扬声器 |
objectFit | string | 填充方式,fit和fill |
rtcLogToConsole | boolean | 是否将Rtc日志输出到控制台 |
bindstatechange | eventhandle | 状态变化事件,detail={code, info} |
bindnetstatus | eventhandle | 网络状态通知,detail={code, info} |
callbackData | eventhandle | 数据回调通知,需要将回调出来的数据传给SDK |
callbackStats | eventhandle | 通话质量统计,detail={data},data为通话质量数据,包括视频分辨率、码率、丢包率等 |
示例代码:
<emlive-player
ref="livePlayer"
style="width:350px;height:300px"
:muted="false"
:enable-camera="true"
object-fit="fill"
:rtcLogToConsole="true"
@bindstatechange="onStateChange"
@bindnetstatus="onNetStatusChange"
@callbackData="onData"
@callbackStats="onStats">
</emlive-player>
bindstatechange回调参数说明:
code值 | info | 描述 |
---|---|---|
2000 | RTCIceConnectionStateNew | 建立流媒体链接 |
2001 | RTCIceConnectionStateChecking | 检测流媒体连接状态 |
2002 | RTCIceConnectionStateConnected | 流媒体连接成功 |
2003 | RTCIceConnectionStateCompleted | 流媒体连接过程完成 |
2004 | RTCIceConnectionStateFailed | 流媒体连接失败 |
2005 | RTCIceConnectionStateDisconnected | 流媒体断开连接 |
2006 | RTCIceConnectionStateClosed | 流媒体关闭连接 |
2102 | receive first audio frame | 接收到音频首帧 |
2102 | receive first audio frame | 接收到音频首帧 |
2103 | receive first video frame | 接收到视频首帧 |
2104 | audio has no data | 音频无数据 |
2105 | video has no data | 视频无数据 |
bindnetstatus回调参数说明:
code值 | info | 描述 |
---|---|---|
4000 | net connected | 网络已连接 |
4001 | net poor quality | 网络不稳定 |
4002 | net disconnected | 网络已断开 |
uniapp音视频SDK的集成和微信小程序音视频SDK的集成类似,主要分为以下几个步骤:
SDK下载地址:
音视频SDK在emediaSDK/emedia_for_miniProgram.js
引入:
let emedia = uni.emedia = require("./emediaSDK/emedia_for_miniProgram");
emedia.config({useUniappPlugin: true}) // 设置使用uniapp插件
调用createConference创建会议,示例代码:
/**
* @param {number} confrType - 会议类型, 建议使用 10
* @param {string} password - 会议密码
* @param {boolean} rec - 是否录制
* @param {boolean} recMerge 是否合并录制
*/
uni.emedia.mgr.createConference(confrType, password, rec, recMerge).then( (data) => {
let ticket = data.data.ticket
let ticketJosn = JSON.parse(ticket)
let confrId = ticketJosn.confrId
})
调用joinConference加入会议,示例代码:
/**
* @param {string} confrId - 会议id
* @param {string} password - 会议密码
*/
uni.emedia.mgr.joinConference(confrId, password)
调用publish加入会议,示例代码:
/**
* @param {string} confrId - 会议id
* @param {object} livePusher - emlivePusher 插件
*/
uni.emedia.mgr.publish(confrId, this.$refs.livePusher)
使用onMemberJoined监听有人加入会议,示例代码:
uni.emedia.mgr.onMemberJoined = function(member){
// member 人员信息
}
使用onStreamAdded回调监听有媒体流加入,示例代码:
uni.emedia.mgr.onStreamAdded = function(stream) {
// stream 媒体流
}
调用subscribe订阅媒体流,示例代码:
/**
* @prama {string} confrId - 会议id
* @prama {object} stream - 媒体流
* @prama {object} livePlayer - emlivePlayer 插件
*/
uni.emedia.mgr.subscribe(confrId, stream, this.$refs.livePlayer)
将插件callbackData 和 bindstatechange 返回的数据传给SDK,示例代码:
<!-- template -->
<emlive-pusher
ref="livePusher"
objectFit="fill"
:videoWidth="640"
:videoHeight="480"
:muted="muted"
:enableCamera="enableCamera"
:devicePosition="devicePosition"
:rtcLogToConsole="true"
@bindnetstatus="netstatus"
@bindstatechange="statechange"
@callbackData="onData"
>
</emlive-pusher>
<emlive-player
ref="livePlayer"
objectFit="fit"
@bindstatechange="playerStateChange"
@bindnetstatus="playerNetChange"
:muted="false"
:enableCamera="true"
:openSpeaker="openSpeaker"
@callbackData="onPlayerData"
>
</emlive-player>
// script
onData(data){
uni.emedia.mgr.postMessage(confrId, data, this.$refs.livePusher)
}
onPlayerData(data){
uni.emedia.mgr.postMessage(confrId, data, this.$refs.livePlayer)
}
statechange(state){
uni.emedia.mgr.onStateChange(state)
}
// 会议类型
emedia.mgr.ConfrType = {
COMMUNICATION: 10, //普通会议模式
COMMUNICATION_MIX: 11, //大会议模式
LIVE: 12, //直播模式
};
// 角色
emedia.mgr.Role = {
ADMIN: 7, //管理员(可推送视频、可解散会议、可踢人、可变更其他人角色,会议创建者默认为管理员)
TALKER: 3, // 主播(可发言、可观看)
AUDIENCE: 1 // 观众(仅可以观看)
};
1、创建会议
/**
* @method createConference 创建会议
* @param {string} confrType - 会议类型
* @param {string} password - 会议密码
* @param {boolean} rec - 是否录制 默认false
* @param {boolean} recMerge - 是否合并 默认false
*/
emedia.mgr.createConference(confrType, password, rec, recMerge)
2、加入会议
/**
* @method joinConference 加入会议
* @param {string} confrId - 会议id
* @param {string} password - 会议密码
*/
uni.emedia.mgr.joinConference(confrId, password)
3、发布流
/**
* @method publish 发布流
* @param {string} confrId - 会议id
* @param {object} livePusher - emlivePusher 插件
*/
uni.emedia.mgr.publish(confrId, this.$refs.livePusher)
4、订阅流
/**
* @method publish 订阅流
* @param {string} confrId - 会议id
* @param {object} livePusher - emlivePusher 插件
*/
uni.emedia.mgr.subscribe(confrId, stream, this.$refs.livePlayer)
5、把插件callbackData返回的数据传给SDK
/**
* @method postMessage 把插件数据传给SDK
* @param {string} confrId - 会议id
* @param {object} data - 插件会烦数据
* @param {object} emlivePlugin - emlivePusher 或者 emlivePlayer
*/
uni.emedia.mgr.postMessage(confrId, data, emlivePlugin)
6、将插件bindstatechange返回的数据传给SDK
/**
* @method onStateChange 把插件state数据传给SDK
* @param {object} state - 插件状态
*/
uni.emedia.mgr.postMessage(state)
7、退出会议
/**
* @method exitConference 退出会议
* @param {string} confrId - 会议id
*/
uni.emedia.mgr.exitConference(confrId)
8、解散会议
/**
* @method destroyConference 解散会议
* @param {string} confrId - 会议id
*/
uni.emedia.mgr.destroyConference(confrId)
9、踢人
/**
* @method kickMembersById 解散会议
* @param {string} confrId - 会议id
* @param {Array} memberNames 踢出的人
*/
uni.emedia.mgr.kickMembersById(confrId, memberNames)
10、改变角色
/**
* @method grantRole 改变角色
* @param {string} confrId 会议id
* @param {Array} memberNames 人员
* @param {string} role 角色
*/
emedia.mgr.grantRole(confrId, memberNames, role)
1、有人加入会议,已经在会议中的人将会收到回调
emedia.mgr.onMemberJoined = function (member) {};
2、有人退出会议,已经在会议中的人将会收到回调
emedia.mgr.onMemberExited = function (member) {};
3、有媒体流加入,如有人推流之后
emedia.mgr.onStreamAdded = function (stream) {};
4、有媒体流移除,如有人退出之后
emedia.mgr.onStreamRemoved = function (stream) {};
5、角色改变
emedia.mgr.onRoleChanged = function (role) {};
6、媒体流发生变化,比如有人关闭摄像头。
emedia.mgr.onMediaChanaged = function (stream) {};
7、会议退出,自己主动退出,服务端主动关闭;
emedia.mgr.onConferenceExit = function (reason) {};
1、如何排查问题?
2、demo基于hbuilderX版本?