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管理子区

子区是群组成员的子集,是支持多人沟通的即时通讯系统,本文介绍如何使用环信即时通讯 IM SDK 在实时互动 app 中创建和管理子区,并实现子区相关功能。

如需查看消息相关内容,参见 子区消息管理

技术原理

环信即时通讯 IM Windows SDK 提供 IChatThreadManagerChatThreadChatThreadEventIChatThreadManagerDelegate 类,用于管理子区,支持你通过调用 API 在项目中实现如下功能:

前提条件

开始前,请确保满足以下条件:

实现方法

本节介绍如何使用环信即时通讯 IM Unity SDK 提供的 API 实现上述功能。

创建子区

所有群成员均可以调用 CreateThread 方法,基于一条群组消息新建子区。

单设备登录时,子区所属群组的所有成员均会收到 IChatThreadManagerDelegate#OnCreateThread 回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent 回调,回调事件为 THREAD_CREATE

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.CreateThread(threadName, msgId, groupid, new ValueCallBack<ChatThread>(
    onSuccess: (thread) =>
    {
        DebugLog($"CreateThread success");
        if (null != thread)
        {
            //处理返回的子区对象
        }
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"CreateThread failed, code:{code}, desc:{desc}");
    }
));

解散子区

仅子区所在群组的群主和群管理员可以调用 DestroyThread 方法解散子区。

单设备登录时,子区所属群组的所有成员均会收到 IChatThreadManagerDelegate#onThreadNotifyChange 回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent 回调,回调事件为 THREAD_DESTROY

注意

解散子区或解散子区所在的群组后,将删除本地数据库及内存中关于该子区的全部数据,需谨慎操作。

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.DestroyThread(tid, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log($"DestroyThread success");
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"DestroyThread failed, code:{code}, desc:{desc}");
    }
));

加入子区

子区所在群组的所有成员均可以调用 JoinThread 方法加入群组。

加入子区的具体步骤如下:

  1. 收到 IChatThreadManagerDelegate#OnCreateThread 回调或 IChatThreadManagerDelegate#onThreadNotifyChange 回调,或调用 FetchThreadListOfGroup 方法从服务器获取指定群组的子区列表,从中获取到想要加入的子区 ID。
  2. 调用 JoinThread 传入子区 ID 加入对应子区。

多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent 回调,回调事件为 THREAD_JOIN

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.JoinThread(tid, new ValueCallBack<ChatThread>(
    onSuccess: (thread) =>
    {
        Debug.Log($"JoinThread success");
        if (null != thread)
        {
           //处理返回 thread 对象
        }
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"JoinThread failed, code:{code}, desc:{desc}");
    }
));

退出子区

子区成员均可以主动调用 LeaveThread 方法退出子区,退出子区后,该成员将不会再收到子区消息。

多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent 回调,回调事件为 THREAD_LEAVE

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.LeaveThread(tid, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log($"LeaveThread success");
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"LeaveThread failed, code:{code}, desc:{desc}");
    }
));

从子区移出成员

仅群主和群管理员可以调用 RemoveThreadMember 方法将指定成员 (群管理员或普通成员) 踢出子区,被踢出子区的成员将不再接收到子区消息。

被踢出子区的成员会收到 IChatThreadManagerDelegate#OnUserKickOutOfChatThread 回调。多设备登录时,执行踢人操作的成员的其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent 回调,回调事件为 THREAD_KICK

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.RemoveThreadMember(tid, uname, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log($"RemoveThreadMember success");
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"RemoveThreadMember failed, code:{code}, desc:{desc}");
    }
));

修改子区名称

仅群主和群管理员以及子区的创建者可以调用 ChangeThreadSubject 方法修改子区名称。

单设备登录时,子区所属群组的所有成员会收到 IChatThreadManagerDelegate#OnChatThreadUpdate 回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent 回调,回调事件为 THREAD_UPDATE

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.ChangeThreadSubject(tid, subject, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log($"ChangeThreadSubject success");
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"ChangeThreadSubject failed, code:{code}, desc:{desc}");
    }
));

获取子区详情

子区所属群组的所有成员均可以调用 GetThreadDetail 方法从服务器获取子区详情。

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.GetThreadDetail(tid, new ValueCallBack<ChatThread>(
        onSuccess: (thread) =>
        {
            Debug.Log($"GetThreadDetail success");
            if (null != thread)
            {
                //添加子区处理
            }
        },
        onError: (code, desc) =>
        {
            Debug.Log($"GetThreadDetail failed, code:{code}, desc:{desc}");
        }
    ));

获取子区成员列表

子区所属群组的所有成员均可以调用 FetchThreadMembers 方法从服务器分页获取子区成员列表。

SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchThreadMembers(tid, cursor, page_size, new ValueCallBack<CursorResult<string>>(
    onSuccess: (cursor_result) =>
    {
        Debug.Log($"FetchThreadMembers success");
        if(null != cursor_result)
        {
            //处理返回的结果
        }
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"FetchThreadMembers failed, code:{code}, desc:{desc}");
    }
));

获取子区列表

  1. 用户可以调用 FetchMineJoinedThreadList 方法从服务器分页获取自己加入和创建的子区列表:
SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchMineJoinedThreadList(cursor, page_size, new ValueCallBack<CursorResult<ChatThread>>(
    onSuccess: (cursor_result) =>
    {
        Debug.Log($"FetchMineJoinedThreadList success");
        if (null != cursor_result)
        {
            //处理返回的子区列表cursor_result.Data
        }
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"FetchMineJoinedThreadList failed, code:{code}, desc:{desc}");
    }
));
  1. 用户还可以调用 FetchThreadListOfGroup 方法从服务器分页获取指定群组的子区列表:

SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchThreadListOfGroup(tid, joined, cursor, page_size, new ValueCallBack<CursorResult<ChatThread>>(
    onSuccess: (cursor_result) =>
    {
        Debug.Log($"FetchThreadListOfGroup success");
        if (null != cursor_result)
        {
            //处理返回的子区列表cursor_result.Data
        }
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"FetchThreadListOfGroup failed, code:{code}, desc:{desc}");
    }
));

批量获取子区中的最新一条消息

用户可以调用 GetLastMessageAccordingThreads 方法从服务器批量获取子区中的最新一条消息。

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.GetLastMessageAccordingThreads(threadIds, new ValueCallBack<Dictionary<string, Message>>(
    onSuccess: (dict) =>
    {
        Debug.Log($"GetLastMessageAccordingThreads success");
        foreach (var it in dict)
        {
            //遍历字典,依次处理里面的每一个最新消息
        }
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"GetLastMessageAccordingThreads failed, code:{code}, desc:{desc}");
    }
));

监听子区事件

IChatThreadManagerDelegate 类中提供子区事件的监听接口。开发者可以通过设置此监听,获取子区中的事件,并做出相应处理。如果不再使用该监听,需要移除,防止出现内存泄漏。

示例代码如下:

class ThreadManagerDelegate : IChatThreadManagerDelegate
{

    public void OnChatThreadCreate(ChatThreadEvent threadEvent)
    {
    }

    public void OnChatThreadUpdate(ChatThreadEvent threadEvent)
    {
    }

    public void OnChatThreadDestroy(ChatThreadEvent threadEvent)
    {
    }

    public void OnUserKickOutOfChatThread(ChatThreadEvent threadEvent)
    {
    }
}
// 注册监听
IChatThreadManagerDelegate threadManagerDelegate = new ThreadManagerDelegate();
SDKClient.Instance.ThreadManager.AddThreadManagerDelegate(threadManagerDelegate);

// 移除监听
SDKClient.Instance.ThreadManager.RemoveThreadManagerDelegate(threadManagerDelegate);