====== 管理子区 ====== 子区是群组成员的子集,是支持多人沟通的即时通讯系统,本文介绍如何使用环信即时通讯 IM SDK 在实时互动 app 中创建和管理子区,并实现子区相关功能。 如需查看消息相关内容,参见 [[https://docs-im.easemob.com/ccim/windows/thread.md|子区消息管理]]。 ===== 技术原理 ===== 环信即时通讯 IM Windows SDK 提供 ''%%IChatThreadManager%%''、''%%ChatThread%%''、''%%ChatThreadEvent%%'' 和 ''%%IChatThreadManagerDelegate%%'' 类,用于管理子区,支持你通过调用 API 在项目中实现如下功能: * 创建、解散子区 * 加入、退出子区 * 子区踢人 * 修改子区名称 * 获取子区详情 * 获取子区成员列表 * 获取子区列表 * 批量获取子区中的最新消息 * 监听子区事件 ===== 前提条件 ===== 开始前,请确保满足以下条件: * 完成 ''%%1.0.6 以上版本%%'' SDK 初始化,详见 [[https://docs-im.easemob.com/ccim/windows/quickstart|快速开始]]。 * 了解环信即时通讯 IM API 的[[https://docs-im.easemob.com/ccim/limitation|使用限制]]。 * 了解子区和子区成员数量限制,详见 [[https://docs-im.easemob.com/ccim/limitation|使用限制]]。 * 联系商务开通子区功能。 ===== 实现方法 ===== 本节介绍如何使用环信即时通讯 IM Unity SDK 提供的 API 实现上述功能。 ==== 创建子区 ==== 所有群成员均可以调用 ''%%CreateThread%%'' 方法,基于一条群组消息新建子区。 单设备登录时,子区所属群组的所有成员均会收到 ''%%IChatThreadManagerDelegate#OnCreateThread%%'' 回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 ''%%IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent%%'' 回调,回调事件为 ''%%THREAD_CREATE%%''。 示例代码如下: SDKClient.Instance.ThreadManager.CreateThread(threadName, msgId, groupid, new ValueCallBack( onSuccess: (thread) => { DebugLog($"CreateThread success"); if (null != thread) { //处理返回的子区对象 } }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"CreateThread failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); ==== 解散子区 ==== 仅子区所在群组的群主和群管理员可以调用 ''%%DestroyThread%%'' 方法解散子区。 单设备登录时,子区所属群组的所有成员均会收到 ''%%IChatThreadManagerDelegate#onThreadNotifyChange%%'' 回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 ''%%IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent%%'' 回调,回调事件为 ''%%THREAD_DESTROY%%''。 **注意** 解散子区或解散子区所在的群组后,将删除本地数据库及内存中关于该子区的全部数据,需谨慎操作。 示例代码如下: SDKClient.Instance.ThreadManager.DestroyThread(tid, new CallBack( onSuccess: () => { Debug.Log($"DestroyThread success"); }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"DestroyThread failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); ==== 加入子区 ==== 子区所在群组的所有成员均可以调用 ''%%JoinThread%%'' 方法加入群组。 加入子区的具体步骤如下: - 收到 ''%%IChatThreadManagerDelegate#OnCreateThread%%'' 回调或 ''%%IChatThreadManagerDelegate#onThreadNotifyChange%%'' 回调,或调用 ''%%FetchThreadListOfGroup%%'' 方法从服务器获取指定群组的子区列表,从中获取到想要加入的子区 ID。 - 调用 ''%%JoinThread%%'' 传入子区 ID 加入对应子区。 多设备登录时,其他设备会同时收到 ''%%IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent%%'' 回调,回调事件为 ''%%THREAD_JOIN%%''。 示例代码如下: SDKClient.Instance.ThreadManager.JoinThread(tid, new ValueCallBack( onSuccess: (thread) => { Debug.Log($"JoinThread success"); if (null != thread) { //处理返回 thread 对象 } }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"JoinThread failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); ==== 退出子区 ==== 子区成员均可以主动调用 ''%%LeaveThread%%'' 方法退出子区,退出子区后,该成员将不会再收到子区消息。 多设备登录时,其他设备会同时收到 ''%%IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent%%'' 回调,回调事件为 ''%%THREAD_LEAVE%%''。 示例代码如下: SDKClient.Instance.ThreadManager.LeaveThread(tid, new CallBack( onSuccess: () => { Debug.Log($"LeaveThread success"); }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"LeaveThread failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); ==== 从子区移出成员 ==== 仅群主和群管理员可以调用 ''%%RemoveThreadMember%%'' 方法将指定成员 (群管理员或普通成员) 踢出子区,被踢出子区的成员将不再接收到子区消息。 被踢出子区的成员会收到 ''%%IChatThreadManagerDelegate#OnUserKickOutOfChatThread%%'' 回调。多设备登录时,执行踢人操作的成员的其他设备会同时收到 ''%%IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent%%'' 回调,回调事件为 ''%%THREAD_KICK%%''。 示例代码如下: SDKClient.Instance.ThreadManager.RemoveThreadMember(tid, uname, new CallBack( onSuccess: () => { Debug.Log($"RemoveThreadMember success"); }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"RemoveThreadMember failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); ==== 修改子区名称 ==== 仅群主和群管理员以及子区的创建者可以调用 ''%%ChangeThreadSubject%%'' 方法修改子区名称。 单设备登录时,子区所属群组的所有成员会收到 ''%%IChatThreadManagerDelegate#OnChatThreadUpdate%%'' 回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 ''%%IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent%%'' 回调,回调事件为 ''%%THREAD_UPDATE%%''。 示例代码如下: SDKClient.Instance.ThreadManager.ChangeThreadSubject(tid, subject, new CallBack( onSuccess: () => { Debug.Log($"ChangeThreadSubject success"); }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"ChangeThreadSubject failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); ==== 获取子区详情 ==== 子区所属群组的所有成员均可以调用 ''%%GetThreadDetail%%'' 方法从服务器获取子区详情。 示例代码如下: SDKClient.Instance.ThreadManager.GetThreadDetail(tid, new ValueCallBack( onSuccess: (thread) => { Debug.Log($"GetThreadDetail success"); if (null != thread) { //添加子区处理 } }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"GetThreadDetail failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); ==== 获取子区成员列表 ==== 子区所属群组的所有成员均可以调用 ''%%FetchThreadMembers%%'' 方法从服务器分页获取子区成员列表。 SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchThreadMembers(tid, cursor, page_size, new ValueCallBack>( onSuccess: (cursor_result) => { Debug.Log($"FetchThreadMembers success"); if(null != cursor_result) { //处理返回的结果 } }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"FetchThreadMembers failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); ==== 获取子区列表 ==== - 用户可以调用 ''%%FetchMineJoinedThreadList%%'' 方法从服务器分页获取自己加入和创建的子区列表: SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchMineJoinedThreadList(cursor, page_size, new ValueCallBack>( onSuccess: (cursor_result) => { Debug.Log($"FetchMineJoinedThreadList success"); if (null != cursor_result) { //处理返回的子区列表cursor_result.Data } }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"FetchMineJoinedThreadList failed, code:{code}, desc:{desc}"); } ));
  1. 用户还可以调用 ''%%FetchThreadListOfGroup%%'' 方法从服务器分页获取指定群组的子区列表:
SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchThreadListOfGroup(tid, joined, cursor, page_size, new ValueCallBack>( onSuccess: (cursor_result) => { Debug.Log($"FetchThreadListOfGroup success"); if (null != cursor_result) { //处理返回的子区列表cursor_result.Data } }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"FetchThreadListOfGroup failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); ==== 批量获取子区中的最新一条消息 ==== 用户可以调用 ''%%GetLastMessageAccordingThreads%%'' 方法从服务器批量获取子区中的最新一条消息。 示例代码如下: SDKClient.Instance.ThreadManager.GetLastMessageAccordingThreads(threadIds, new ValueCallBack>( onSuccess: (dict) => { Debug.Log($"GetLastMessageAccordingThreads success"); foreach (var it in dict) { //遍历字典,依次处理里面的每一个最新消息 } }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"GetLastMessageAccordingThreads failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); ==== 监听子区事件 ==== ''%%IChatThreadManagerDelegate%%'' 类中提供子区事件的监听接口。开发者可以通过设置此监听,获取子区中的事件,并做出相应处理。如果不再使用该监听,需要移除,防止出现内存泄漏。 示例代码如下: class ThreadManagerDelegate : IChatThreadManagerDelegate { public void OnChatThreadCreate(ChatThreadEvent threadEvent) { } public void OnChatThreadUpdate(ChatThreadEvent threadEvent) { } public void OnChatThreadDestroy(ChatThreadEvent threadEvent) { } public void OnUserKickOutOfChatThread(ChatThreadEvent threadEvent) { } } // 注册监听 IChatThreadManagerDelegate threadManagerDelegate = new ThreadManagerDelegate(); SDKClient.Instance.ThreadManager.AddThreadManagerDelegate(threadManagerDelegate); // 移除监听 SDKClient.Instance.ThreadManager.RemoveThreadManagerDelegate(threadManagerDelegate);