====== 管理子区 ======
子区是群组成员的子集,是支持多人沟通的即时通讯系统,本文介绍如何使用环信即时通讯 IM SDK 在实时互动 app 中创建和管理子区,并实现子区相关功能。
如需查看消息相关内容,参见 [[https://docs-im.easemob.com/ccim/unity/thread|管理子区消息]]。
===== 技术原理 =====
环信即时通讯 IM Unity SDK 提供 ''%%IChatThreadManager%%''、''%%ChatThread%%''、''%%ChatThreadEvent%%'' 和 ''%%IChatThreadManagerDelegate%%'' 类,用于管理子区,支持你通过调用 API 在项目中实现如下功能:
* 创建、解散子区
* 加入、退出子区
* 子区踢人
* 修改子区名称
* 获取子区详情
* 获取子区成员列表
* 获取子区列表
* 批量获取子区中的最新消息
* 监听子区事件
===== 前提条件 =====
开始前,请确保满足以下条件:
* 完成 ''%%1.0.6 以上版本%%'' SDK 初始化,详见 [[https://github.com/easemob/chat-docs/blob/input/Doc/doc_cn_easemob/Unity/2.2.7quick_start_unity.md|快速开始]]。
* 了解环信即时通讯 IM API 的[[https://docs-im.easemob.com/ccim/limitation|使用限制]]。
* 了解子区和子区成员数量限制,详见 [[https://docs-im.easemob.com/ccim/limitation|使用限制]]。
* 联系商务开通子区功能。
===== 实现方法 =====
本节介绍如何使用环信即时通讯 IM Unity SDK 提供的 API 实现上述功能。
==== 创建子区 ====
所有群成员均可以调用 ''%%CreateThread%%'' 方法,基于一条群组消息新建子区。
单设备登录时,子区所属群组的所有成员均会收到 ''%%IChatThreadManagerDelegate#OnCreateThread%%'' 回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 ''%%IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent%%'' 回调,回调事件为 ''%%THREAD_CREATE%%''。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.CreateThread(threadName, msgId, groupid, new ValueCallBack
==== 解散子区 ====
仅子区所在群组的群主和群管理员可以调用 ''%%DestroyThread%%'' 方法解散子区。
单设备登录时,子区所属群组的所有成员均会收到 ''%%IChatThreadManagerDelegate#onThreadNotifyChange%%'' 回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 ''%%IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent%%'' 回调,回调事件为 ''%%THREAD_DESTROY%%''。
**注意**
解散子区或解散子区所在的群组后,将删除本地数据库及内存中关于该子区的全部数据,需谨慎操作。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.DestroyThread(tid, new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log($"DestroyThread success");
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"DestroyThread failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
==== 加入子区 ====
子区所在群组的所有成员均可以调用 ''%%JoinThread%%'' 方法加入群组。
加入子区的具体步骤如下:
- 收到 ''%%IChatThreadManagerDelegate#OnCreateThread%%'' 回调或 ''%%IChatThreadManagerDelegate#onThreadNotifyChange%%'' 回调,或调用 ''%%FetchThreadListOfGroup%%'' 方法从服务器获取指定群组的子区列表,从中获取到想要加入的子区 ID。
- 调用 ''%%JoinThread%%'' 传入子区 ID 加入对应子区。
多设备登录时,其他设备会同时收到 ''%%IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent%%'' 回调,回调事件为 ''%%THREAD_JOIN%%''。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.JoinThread(tid, new ValueCallBack
==== 退出子区 ====
子区成员均可以主动调用 ''%%LeaveThread%%'' 方法退出子区,退出子区后,该成员将不会再收到子区消息。
多设备登录时,其他设备会同时收到 ''%%IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent%%'' 回调,回调事件为 ''%%THREAD_LEAVE%%''。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.LeaveThread(tid, new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log($"LeaveThread success");
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"LeaveThread failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
==== 从子区移出成员 ====
仅群主和群管理员可以调用 ''%%RemoveThreadMember%%'' 方法将指定成员 (群管理员或普通成员) 踢出子区,被踢出子区的成员将不再接收到子区消息。
被踢出子区的成员会收到 ''%%IChatThreadManagerDelegate#OnUserKickOutOfChatThread%%'' 回调。多设备登录时,执行踢人操作的成员的其他设备会同时收到 ''%%IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent%%'' 回调,回调事件为 ''%%THREAD_KICK%%''。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.RemoveThreadMember(tid, uname, new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log($"RemoveThreadMember success");
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"RemoveThreadMember failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
==== 修改子区名称 ====
仅群主和群管理员以及子区的创建者可以调用 ''%%ChangeThreadSubject%%'' 方法修改子区名称。
单设备登录时,子区所属群组的所有成员会收到 ''%%IChatThreadManagerDelegate#OnChatThreadUpdate%%'' 回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 ''%%IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent%%'' 回调,回调事件为 ''%%THREAD_UPDATE%%''。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.ChangeThreadSubject(tid, subject, new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log($"ChangeThreadSubject success");
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"ChangeThreadSubject failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
==== 获取子区详情 ====
子区所属群组的所有成员均可以调用 ''%%GetThreadDetail%%'' 方法从服务器获取子区详情。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.GetThreadDetail(tid, new ValueCallBack
==== 获取子区成员列表 ====
子区所属群组的所有成员均可以调用 ''%%FetchThreadMembers%%'' 方法从服务器分页获取子区成员列表。
SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchThreadMembers(tid, cursor, page_size, new ValueCallBack
==== 获取子区列表 ====
- 用户可以调用 ''%%FetchMineJoinedThreadList%%'' 方法从服务器分页获取自己加入和创建的子区列表:
SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchMineJoinedThreadList(cursor, page_size, new ValueCallBack
SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchThreadListOfGroup(tid, joined, cursor, page_size, new ValueCallBack>(
onSuccess: (cursor_result) =>
{
Debug.Log($"FetchThreadListOfGroup success");
if (null != cursor_result)
{
//处理返回的子区列表cursor_result.Data
}
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"FetchThreadListOfGroup failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
==== 批量获取子区中的最新一条消息 ====
用户可以调用 ''%%GetLastMessageAccordingThreads%%'' 方法从服务器批量获取子区中的最新一条消息。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.ThreadManager.GetLastMessageAccordingThreads(threadIds, new ValueCallBack>(
onSuccess: (dict) =>
{
Debug.Log($"GetLastMessageAccordingThreads success");
foreach (var it in dict)
{
//遍历字典,依次处理里面的每一个最新消息
}
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"GetLastMessageAccordingThreads failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
));
==== 监听子区事件 ====
''%%IChatThreadManagerDelegate%%'' 类中提供子区事件的监听接口。开发者可以通过设置此监听,获取子区中的事件,并做出相应处理。如果不再使用该监听,需要移除,防止出现内存泄漏。
示例代码如下:
class ThreadManagerDelegate : IChatThreadManagerDelegate
{
public void OnChatThreadCreate(ChatThreadEvent threadEvent)
{
}
public void OnChatThreadUpdate(ChatThreadEvent threadEvent)
{
}
public void OnChatThreadDestroy(ChatThreadEvent threadEvent)
{
}
public void OnUserKickOutOfChatThread(ChatThreadEvent threadEvent)
{
}
}
// 注册监听
IChatThreadManagerDelegate threadManagerDelegate = new ThreadManagerDelegate();
SDKClient.Instance.ThreadManager.AddThreadManagerDelegate(threadManagerDelegate);
// 移除监听
SDKClient.Instance.ThreadManager.RemoveThreadManagerDelegate(threadManagerDelegate);