====== 管理子区消息 ====== 子区消息消息类型属于群聊消息类型,与普通群组消息的区别是需要添加 ''%%IsThread%%'' 标记。本文介绍环信即时通讯 IM Unity SDK 如何发送、接收以及撤回子区消息。 ===== 技术原理 ===== 环信即时通讯 IM Unity SDK 提供 ''%%IChatManager%%''、''%%Message%%'' 和 ''%%IChatThreadManager%%'' 类,用于管理子区消息,支持你通过调用 API 在项目中实现如下功能: * 发送子区消息 * 接收子区消息 * 撤回子区消息 * 获取子区消息 消息收发流程如下: - 用户 A 发送一条消息到环信的消息服务器; - 单聊时消息时,服务器投递消息给用户 B;对于群聊时消息,服务器投递给群内其他每一个成员;对于子区消息,服务器投递给子区内其他每一个成员; - 用户收到消息。 [[https://docs-im.easemob.com/_detail/ccim/web/sendandreceivemsg.png?id=ccim%3Aandroid%3Athread|{{https://docs-im.easemob.com/_media/ccim/web/sendandreceivemsg.png?w=800&tok=54ca33|img}}]] 子区创建和查看如下图: [[https://docs-im.easemob.com/_detail/ccim/ios/threads.png?id=ccim%3Aandroid%3Athread|{{https://docs-im.easemob.com/_media/ccim/ios/threads.png|img}}]] ===== 前提条件 ===== 开始前,请确保满足以下条件: * 已集成环信 IM ''%%(1.0.6 以上版本)%%'' 的基本功能,账户登录成功。 * 完成 SDK 初始化,详见 [[../unity/quick_start_unity.md|快速开始]]。 * 了解环信即时通讯 IM 的使用限制,详见 [[https://docs-im.easemob.com/ccim/limitation|使用限制]]。 * 联系商务开通子区功能。 ===== 实现方法 ===== 本节介绍如何使用环信即时通讯 IM Unity SDK 提供的 API 实现上述功能。 ==== 发送子区消息 ==== 发送子区消息和发送群组消息的方法基本一致,详情请参考 [[../doc_cn_easemob/Unity/message_send_receive_unity.md#发送消息|发送消息]]。唯一不同的是,发送子区消息需要指定标记 ''%%IsThread%%'' 为 ''%%true%%''。 示例代码如下: // 创建一条文本消息,`content` 为消息文字内容,`chatThreadId` 为子区 ID。 Message msg = Message.CreateTextSendMessage(chatThreadId, content); // 设置消息类型,子区消息需要将 `ChatType` 设置为 `GroupChat`。 msg.MessageType = MessageType.Group // 设置消息标记 `IsThread` 为 `true`。 mmsg.IsThread = true; // 发送消息时可以设置 `CallBack` 的实例,获得消息发送的状态。可以在该回调中更新消息的显示状态。例如消息发送失败后的提示等等。 SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessage(ref msg, new CallBack( onSuccess: () => { Debug.Log($"SendTxtMessage success. msgid:{msg.MsgId}"); }, onProgress: (progress) => { Debug.Log($"SendTxtMessage progress :{progress.ToString()}"); }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"SendTxtMessage failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); ==== 接收子区消息 ==== 接收消息的具体逻辑,请参考[[https://github.com/easemob/chat-docs/blob/input/Doc/doc_cn_easemob/Unity/2.4.7.2messages_unity.md#接收消息|接收消息]],此处只介绍子区消息和其他消息的区别。 子区有新增消息时,子区所属群组的所有成员收到 ''%%IChatThreadManagerDelegate#OnUpdateMyThread%%'' 回调,子区成员收到 ''%%IChatManagerDelegate#OnMessagesReceived%%'' 回调。 示例代码如下: //继承并实现 IChatManagerDelegate。 public class ChatManagerDelegate : IChatManagerDelegate { //实现 OnMessagesReceived 回调。 public void OnMessagesReceived(List messages) { //收到消息,遍历消息列表,解析和显示。 } } // 申请并注册监听。 ChatManagerDelegate adelegate = new ChatManagerDelegate(); SDKClient.Instance.ChatManager.AddChatManagerDelegate(adelegate); // 移除监听。 SDKClient.Instance.ChatManager.RemoveChatManagerDelegate(adelegate); ==== 撤回子区消息 ==== 接收消息的具体逻辑,请参考[[../doc_cn_easemob/Unity/message_send_receive_unity.md#撤回消息|撤回消息]],此处只介绍子区消息和其他消息的区别。 子区有消息撤回时,子区所属群组的所有成员收到 ''%%IChatThreadManagerDelegate#OnUpdateMyThread%%'' 回调,子区成员收到 ''%%IChatManagerDelegate#OnMessagesRecalled%%'' 回调。 示例代码如下: //继承并实现 IChatManagerDelegate。 public class ChatManagerDelegate : IChatManagerDelegate { //实现 OnMessagesRecalled 回调。 public void OnMessagesRecalled(List messages) { //收到消息,遍历消息列表,解析和显示。 } } //申请并注册监听。 ChatManagerDelegate adelegate = new ChatManagerDelegate(); SDKClient.Instance.ChatManager.AddChatManagerDelegate(adelegate); //移除监听。 SDKClient.Instance.ChatManager.RemoveChatManagerDelegate(adelegate); ==== 获取子区消息 ==== 进入单个子区会话后默认展示最早消息,用户可以从服务器获取子区历史消息;当你需要合并处理本地和服务器拉取到的消息(例如有用户撤回子区消息的提示是 SDK 在本地生成的一条消息)的时候,可以选择从本地获取子区消息。 === 从服务器获取子区消息(消息漫游) === 从服务器获取子区消息,请参考 [[https://github.com/easemob/chat-docs/blob/input/Doc/doc_cn_easemob/Unity/2.4.7.4messages_unity.md|从服务器获取消息 (消息漫游)]]。 === 管理本地子区消息 === 调用 ''%%EMChatManager#getAllConversations()%%'' 会返回单聊和群聊的会话,不会返回子区会话,你可以从本地数据库中读取指定会话的消息: // 需要指定会话类型为 `ConversationType.Group`,且 `isChatThread` 设置为 `true` Conversation conversation = SDKClient.Instance.ChatManager.GetConversation(chatThreadId, EMConversationType.GroupChat, createIfNotExists, isChatThread); // 如需处理本地数据库中消息,用以下方法到数据库中获取,SDK 会将这些消息自动存入此会话 conversation.LoadMessages(startMsgId, count, direct, new ValueCallBack>( onSuccess: (list) => { Console.WriteLine($"LoadMessages found {list.Count} messages"); foreach (var it in list) { Debug.Log($"message id: {it.MsgId}"); } }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"LoadMessages failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); **注意** 可以通过 ''%%Conversation#IsThread()%%'' 判断当前会话是否是子区会话。