====== 消息管理–发送和接收消息 ======
登录 Chat app 后,用户可以在一对一单聊、群聊、聊天室中发送如下类型的消息:
文字消息,包含超链接和表情消息。 附件消息,包含图片、语音、视频及文件消息。 位置消息。 透传消息。 自定义消息。
以及对以上消息进行自定义扩展。
本文介绍如何使用即时通讯 IM SDK 实现发送和接收这些类型的消息。
===== 技术原理 =====
环信即时通讯 IM Unity SDK 通过 ''%%IChatManager%%'' 和 ''%%Message%%'' 类实现消息的发送、接收与撤回。
其中,发送和接收消息的逻辑如下:
- 发送方调用相应 Create 方法创建文本、文件、附件等类型的消息;
- 发送方再调用 ''%%SendMessage%%'' 发送消息;
- 接收方通过 ''%%AddChatManagerDelegate%%'' 方法监听消息回调事件。在收到 ''%%OnMessageReceived%%'' 后,即表示成功接收到消息。
===== 前提条件 =====
开始前,请确保满足以下条件:
* 完成 SDK 初始化,详见 [[https://docs-im.easemob.com/ccim/unity/quickstart|快速开始]]。
* 了解环信即时通讯 IM 的使用限制,详见 [[https://docs-im.easemob.com/ccim/limitation|使用限制]]。
===== 实现方法 =====
==== 发送文本消息 ====
你可以利用 ''%%Message%%'' 类构造一个消息,然后通过 ''%%IChatManager%%'' 将该消息发出。
示例代码:
//创建一条文本消息,`content` 为消息文字内容,`toChatUsername` 为对方用户或者群聊的 ID,后文皆是如此。
Message msg = Message.CreateTextSendMessage(toChatUsername, content);
//设置消息类型,即设置 `Message` 类的 `MessageType` 属性。
//该属性的值为 `Chat`、`Group` 和 `Room`,表明该消息是单聊,群聊或聊天室消息,默认为单聊。
//若为群聊,设置 `MessageType` 为 `Group`。
msg.MessageType = MessageType.Group;
//发送消息。
//发送消息时可以设置 `CallBack` 的实例,获得消息发送的状态。可以在该回调中更新消息的显示状态。例如消息发送失败后的提示等等。
SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessage(ref msg, new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送成功");
},
onError:(code, desc) => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送失败,errCode={code}, errDesc={desc}");
}
));
==== 接收消息 ====
你可以用注册监听 ''%%IChatManagerDelegate%%'' 接收消息。
该 ''%%IChatManagerDelegate%%'' 可以多次添加,请记得在不需要的时候移除该监听。如在析构 ''%%IChatManagerDelegate%%'' 的继承实例之前。
在新消息到来时,你会收到 ''%%OnMessagesReceived%%'' 的回调,消息接收时可能是一条,也可能是多条。你可以在该回调里遍历消息队列,解析并显示收到的消息。
//继承并实现 IChatManagerDelegate。
public class ChatManagerDelegate : IChatManagerDelegate {
//实现 OnMessagesReceived 回调。
public void OnMessagesReceived(List messages)
{
//收到消息,遍历消息列表,解析和显示。
}
}
//申请并注册监听。
ChatManagerDelegate adelegate = new ChatManagerDelegate();
SDKClient.Instance.ChatManager.AddChatManagerDelegate(adelegate);
//移除监听。
SDKClient.Instance.ChatManager.RemoveChatManagerDelegate(adelegate);
==== 撤回消息 ====
消息发送后 2 分钟之内,消息的发送方可以撤回该消息。如果需要调整可撤回时限,可以联系商务。
SDKClient.Instance.ChatManager.RecallMessage("Message ID", new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log("回撤成功");
},
onProgress: (progress) => {
Debug.Log($"回撤进度 {progress}");
},
onError: (code, desc) => {
Debug.Log($"回撤失败,errCode={code}, errDesc={desc}");
}
));
设置消息撤回监听:
//接收到消息被撤回时触发此回调(此回调位于 IChatManagerDelegate 中)。
void OnMessagesRecalled(List messages);
==== 发送附件类型的消息 ====
除文本消息外,还有几种其他类型的消息,其中语音,图片,短视频,文件等消息,是通过先将附件上传到消息服务器的方式实现。收到语音时,会自动下载,而图片和视频会自动下载缩略图。文件消息不会自动下载附件,接收方需调用下载附件的 API,具体实现参考下文。
=== 发送语音消息 ===
发送语音消息时,应用层需完成语音文件录制的功能,提供语音文件的 URI 和语音时长。
参考如下示例代码创建并发送语音消息:
//localPath 为语音文件的本地资源路径,`displayName` 为消息显示名称,语音消息可以设置为空 ""。
//fileSize 为语音文件大小,duration 为语音时长(秒)。
Message msg = Message.CreateVoiceSendMessage(toChatUsername, localPath, displayName, fileSize, duration);
//设置消息类型,即设置 `Message` 类的 `MessageType` 属性。
//该属性的值为 `Chat`、`Group` 和 `Room`,表明该消息是单聊,群聊或聊天室消息,默认为单聊。
//若为群聊,设置 `MessageType` 为 `Group`。
msg.MessageType = MessageType.Group;
//发送消息。
//发送消息时可以设置 `CallBack` 的实例,获得消息发送的状态。可以在该回调中更新消息的显示状态。例如消息发送失败后的提示等等。
SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessage(ref msg, new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送成功");
},
onProgress: (progress) => {
Debug.Log($"当前发送进度{progress}");
},
onError:(code, desc) => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送失败,errCode={code}, errDesc={desc}");
}
));
接收方收到语音消息后,参考如下示例代码获取语音消息的附件:
//注意:这里的 "Message ID" 是消息发送成功以后(CallBack 中的 onSuccess 被触发以后),被发送消息的 ID。
Message msg = SDKClient.Instance.ChatManager.LoadMessage("Message ID");
if (msg != null)
{
ChatSDK.MessageBody.VoiceBody vb = (ChatSDK.MessageBody.VoiceBody)msg.Body;
//语音文件在服务器的路径。
string voiceRemoteUrl = vb.RemotePath;
//语音文件的本地路径。
string voiceLocalUri = vb.LocalPath;
}
else {
Debug.Log($"未找到消息");
}
=== 发送图片消息 ===
图片消息默认会被压缩后发出,可通过设置 ''%%original%%'' 参数为 ''%%true%%'' 发送原图。
参考如下示例代码,创建并接收图片消息:
//`localPath` 为图片本地资源路径。
//`displayName` 为图片显示名称。
//`fileSize` 为用户上传的图片文件大小,单位为字节。
//`original` 默认为 `false` 即发送压缩后的图片(默认超过 100 KB 的图片会被压缩),如需发送原图则该参数传 `true`。
//`width` 为缩略图的宽度,`height` 为缩略图高度,单位为像素。
Message msg = Message.CreateImageSendMessage(toChatUsername,localPath, displayName, fileSize, original, width , height);
//设置消息类型,即设置 `Message` 类的 `MessageType` 属性。
//设置该属性的值为 `Chat`、`Group` 和 `Room`,分别代表该消息是单聊、群聊或聊天室消息,默认为单聊。
msg.MessageType = MessageType.Group;
//发送消息。
//发送消息时可以设置 `CallBack` 的实例,获得消息发送的状态。可以在该回调中更新消息的显示状态。例如消息发送失败后的提示等等。
SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessage(ref msg, new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送成功");
},
onProgress: (progress) => {
Debug.Log($"当前发送进度{progress}");
},
onError:(code, desc) => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送失败,errCode={code}, errDesc={desc}");
}
));
接收方收到图片消息后,参考如下示例代码获取图片消息的缩略图和附件:
//注意:这里的 "Message ID" 是消息发送成功以后(`CallBack` 中的 `onSuccess` 被触发以后),被发送消息的 ID。
Message msg = SDKClient.Instance.ChatManager.LoadMessage("Message ID");
if (msg != null)
{
ChatSDK.MessageBody.ImageBody ib = (ChatSDK.MessageBody.ImageBody)msg.Body;
//服务器端图片文件路径。
string imgRemoteUrl = ib.RemotePath;
//服务器端图片缩略图路径。
string thumbnailUrl = ib.ThumbnaiRemotePath;
//本地图片文件路径。
string imgLocalUri = ib.LocalPath;
//本地图片缩略图路径。
Uri thumbnailLocalUri = ib.ThumbnailLocalPath;
}
else {
Debug.Log($"未找到消息");
}
接收方如果设置了自动下载,即 ''%%Options.IsAutoDownload%%'' 为 ''%%true%%'',SDK 接收到消息后会下载缩略图;如果未设置自动下载,需主动调用 ''%%SDKClient.Instance.ChatManager.DownloadThumbnail%%'' 下载。
下载完成后,调用相应消息 ''%%msg.Body%%'' 的 ''%%ThumbnailLocalPath%%'' 去获取缩略图路径。
=== 发送短视频消息 ===
发送短视频消息时,应用层需要完成视频文件的选取或者录制。视频消息支持给出视频的时长作为参数,发送给接收方。
参考如下示例代码,创建并发送短视频消息:
Message msg = Message.CreateVideoSendMessage(toChatUsername, localPath, displayName, thumbnailLocalPath, fileSize, duration, width, height);
//发送消息。
//发送消息时可以设置 `CallBack` 的实例,获得消息发送的状态。可以在该回调中更新消息的显示状态。例如消息发送失败后的提示等等。
SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessage(ref msg, new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送成功");
},
onProgress: (progress) => {
Debug.Log($"当前发送进度{progress}");
},
onError:(code, desc) => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送失败,errCode={code}, errDesc={desc}");
}
));
接收方收到短视频消息后,SDK 默认会下载该视频消息的缩略图。
使用 ''%%Options.IsAutoDownload%%'' 设置为 ''%%false%%''可以修改为不自动下载。
如果未设置自动下载,需主动调用 ''%%SDKClient.Instance.ChatManager.DownloadThumbnail%%'' 下载。下载完成后,使用相应消息 ''%%Body%%'' 的 ''%%ThumbnailLocalPath%%'' 成员获取缩略图路径。
短视频文件本身需要通过 ''%%SDKClient.Instance.ChatManager.DownloadAttachment%%'' 下载,下载完成后,使用相应消息 ''%%Body%%'' 的 ''%%LocalPath%%'' 成员获取短视频文件路径。
// 接收到视频消息需先下载附件才能打开。
SDKClient.Instance.ChatManager.DownloadAttachment("Message ID", new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log($"下载附件成功");
Message msg = SDKClient.Instance.ChatManager.LoadMessage("Message ID");
if (msg != null)
{
if (msg.Body.Type == ChatSDK.MessageBodyType.VIDEO) {
ChatSDK.MessageBody.VideoBody vb = (ChatSDK.MessageBody.VideoBody)msg.Body;
//从本地获取短视频文件路径。
string videoLocalUri = vb.LocalPath;
//这里可以根据本地路径打开文件。
}
}
else {
Debug.Log($"未找到消息");
}
},
onProgress: (progress) => {
Debug.Log($"下载附件进度 {progress}");
},
onError: (code, desc) => {
Debug.Log($"附件下载失败,errCode={code}, errDesc={desc}");
}
));
=== 发送文件消息 ===
参考如下示例代码创建并发送文件消息:
//localPath 为文件本地路径,displayName 为消息显示名称,fileSize 为文件大小。
Message msg = Message.CreateFileSendMessage(toChatUsername,localPath, displayName, fileSize);
//设置消息类型,即设置 `Message` 类的 `MessageType` 属性。
//设置该属性的值为 `Chat`、`Group` 和 `Room`,分别代表该消息是单聊、群聊或聊天室消息,默认为单聊。
msg.MessageType = MessageType.Group;
//发送消息。
//发送消息时可以设置 `CallBack` 的实例,获得消息发送的状态。可以在该回调中更新消息的显示状态。例如消息发送失败后的提示等等。
SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessage(ref msg, new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送成功");
},
onProgress: (progress) => {
Debug.Log($"当前发送进度{progress}");
},
onError:(code, desc) => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送失败,errCode={code}, errDesc={desc}");
}
));
//发送成功后,获取文件消息附件。
//注意:这里的 "Message ID" 是消息发送成功以后(CallBack 中的 onSuccess 被触发以后),被发送消息的 ID。
Message msg = SDKClient.Instance.ChatManager.LoadMessage("Message ID");
if (msg != null)
{
ChatSDK.MessageBody.FileBody fb = (ChatSDK.MessageBody.FileBody)msg.Body;
//服务器文件路径。
string fileRemoteUrl = fb.RemotePath;
//本地文件路径。
string fileLocalUri = fb.LocalPath;
}
else {
Debug.Log($"未找到消息");
}
==== 发送位置消息 ====
当你需要发送位置时,需要集成第三方的地图服务,获取到位置点的经纬度信息。接收方接收到位置消息时,需要将该位置的经纬度,借由第三方的地图服务,将位置在地图上显示出来。
//`latitude` 为纬度,`longitude` 为经度,`locationAddress` 为具体位置内容,`buildingName` 为建筑名称。
Message msg = Message.CreateLocationSendMessage(toChatUsername, latitude, longitude, locationAddress, buildingName);
SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessage(ref msg, new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送成功");
},
onError:(code, desc) => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送失败,errCode={code}, errDesc={desc}");
}
));
==== 发送透传消息 ====
透传消息可视为命令消息,通过发送这条命令给对方,通知对方要进行的操作,收到消息可以自定义处理。(透传消息不会存入本地数据库中,所以在 UI 上不会显示)。具体功能可以根据自身业务需求自定义,例如实现头像、昵称的更新等。另外,以 “em_” 和 “easemob::” 开头的 action 为内部保留字段,注意不要使用。
//`action` 可以自定义。
string action = "actionXXX";
Message msg = Message.CreateCmdSendMessage(toChatUsername, action);
SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessage(ref msg, new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送成功");
},
onError: (code, desc) => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送失败,errCode={code}, errDesc={desc}");
}
));
请注意透传消息的接收方,也是由单独的回调进行通知,方便用户进行不同的处理。
//继承并实现 `IChatManagerDelegate`。
public class ChatManagerDelegate : IChatManagerDelegate {
//收到消息。
public void OnMessagesReceived(List messages)
{
//收到消息,遍历消息列表,解析和显示。
}
//收到透传消息。
void OnCmdMessagesReceived(List messages)
{
//收到消息,遍历消息列表,解析和处理。
}
}
//申请并注册监听。
ChatManagerDelegate adelegate = new ChatManagerDelegate()
SDKClient.Instance.ChatManager.AddChatManagerDelegate(adelegate);
==== 发送自定义类型消息 ====
除了几种消息之外,你可以自己定义消息类型,方便业务处理,即首先设置一个消息类型名称,然后可添加多种自定义消息。自定义消息内容是 key,value 格式,你需要自己添加并解析该内容。
//`event` 为字符串类型的自定义事件,比如礼物消息,可以设置:
string event = "gift";
//`adict` 类型为 `Dictionary`。
Dictionary adict = new Dictionary();
adict.Add("key", "value");
Message msg = Message.CreateCustomSendMessage(toChatUsername, event, adict);
SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessage(ref msg, new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送成功");
},
onError: (code, desc) => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送失败,errCode={code}, errDesc={desc}");
}
));
==== 使用消息的扩展字段 ====
当 SDK 提供的消息类型不满足需求时,你可以通过消息扩展字段传递自定义的内容,从而生成自己需要的消息类型。
当目前消息类型不满足用户需求时,可以在扩展部分保存更多信息,例如消息中需要携带被回复的消息内容或者是图文消息等场景。
Message msg = Message.CreateTextSendMessage(toChatUsername, content);
//增加自定义属性。
AttributeValue attr1 = AttributeValue.Of("value", AttributeValueType.STRING);
AttributeValue attr2 = AttributeValue.Of(true, AttributeValueType.BOOL);
msg.Attributes.Add("attribute1", attr1);
msg.Attributes.Add("attribute2", attr2);
//发送消息。
SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessage(ref msg, new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送成功");
},
onError:(code, desc) => {
Debug.Log($"{msg.MsgId}发送失败,errCode={code}, errDesc={desc}");
}
));
//接收消息的时候获取扩展属性。
bool found = false;
string str = msg.GetAttributeValue(msg.Attributes, "attribute1", found);
if (found) {
// 使用 str 变量。
}
found = false;
bool b = msg.GetAttributeValue(msg.Attributes, "attribute2", found);
if (found) {
// 使用 b 变量。
}