====== 群组-创建和管理群组及监听器介绍 ====== 群组是支持多人沟通的即时通讯系统,本文介绍如何使用环信即时通讯 IM SDK 在实时互动 app 中创建和管理群组,并实现群组相关功能。 如需查看消息相关内容,参见 [[https://docs-im.easemob.com/ccim/unity/message1|消息管理]]。 ===== 技术原理 ===== 环信即时通讯 IM SDK 提供 ''%%Group%%''、''%%IGroupManager%%'' 和 ''%%IGroupManagerDelegate%%'' 类用于群组管理,支持你通过调用 API 在项目中实现如下功能: * 创建、解散群组 * 加入、退出群组 * 获取群组详情 * 获取群成员列表 * 获取群组列表 * 屏蔽、解除屏蔽群消息 * 监听群组事件 ===== 前提条件 ===== 开始前,请确保满足以下条件: * 完成 SDK 初始化,详见 [[https://docs-im.easemob.com/ccim/unity/quickstart|快速开始]]; * 了解环信即时通讯 IM 的使用限制,详见 [[https://docs-im.easemob.com/ccim/limitation|使用限制]]; * 了解群组和群成员的数量限制,详见 [[https://www.easemob.com/pricing/im|套餐包详情]]。 ===== 实现方法 ===== 本节介绍如何使用环信即时通讯 IM SDK 提供的 API 实现上述功能。 ==== 创建群组 ==== 在创建群组前,你需要设置群组类型 (''%%GroupStyle%%'') 和进群邀请是否需要对方同意 (''%%inviteNeedConfirm%%'')。 - 私有群不可被搜索到,公开群可以通过 ID 搜索到。目前支持四种群组类型 (''%%GroupStyle%%'') ,具体设置如下: * ''%%PrivateOnlyOwnerInvite%%'' —— 私有群,只有群主和管理员可以邀请人进群; * ''%%PrivateMemberCanInvite%%'' —— 私有群,所有群成员均可以邀请人进群; * ''%%PublicJoinNeedApproval%%'' —— 公开群,加入此群除了群主和管理员邀请,只能通过申请加入此群; * ''%%PublicOpenJoin%%'' —— 公开群,任何人都可以进群,无需群主和群管理同意。
GroupOptions option = new GroupOptions(GroupStyle.PrivateMemberCanInvite);
option.MaxCount = 100;
SDKClient.Instance.GroupManager.CreateGroup(groupname, option, desc, members, handle:new ValueCallBack(
onSuccess: (group) => {
},
onError:(code, error) => {
}
));
==== 用户申请入群 ====
根据 [[https://docs-im.easemob.com/ccim/unity/group2#创建群组|创建群组]] 时的群组类型 (''%%GroupStyle%%'') 设置,加入群组的处理逻辑差别如下:
* 当群组类型为 ''%%PublicOpenJoin%%'' 时,用户可以直接加入群组,无需群主和群管理员同意;加入群组后,其他群成员收到 ''%%IGroupManagerDelegate#OnMemberJoinedFromGroup%%'' 回调;
* 当群组类型为 ''%%PublicJoinNeedApproval%%'' 时,用户可以申请进群,群主和群管理员收到 ''%%IGroupManagerDelegate#OnRequestToJoinReceivedFromGroup%%'' 回调,并选择同意或拒绝入群申请:
* 群主和群管理员同意入群申请,申请人收到 ''%%IGroupManagerDelegate#OnRequestToJoinAcceptedFromGroup%%'' 回调,其他群成员收到 ''%%IGroupManagerDelegate#OnMemberJoinedFromGroup%%'' 回调;
* 群主和群管理员拒绝入群申请,申请人收到 ''%%IGroupManagerDelegate#OnRequestToJoinDeclinedFromGroup%%'' 回调。
**注意** 用户只能申请加入公开群组,私有群组不支持用户申请入群。
用户申请加入群组的步骤如下:
- 调用 ''%%FetchPublicGroupsFromServer%%'' 方法从服务器获取公开群列表,查询到想要加入的群组 ID。
- 调用 ''%%JoinPublicGroup%%'' 方法传入群组 ID,申请加入对应群组。
示例代码如下:
// 获取公开群组列表
SDKClient.Instance.GroupManager.FetchPublicGroupsFromServer(handle: new ValueCallBack>(
//result 为 CursorResult
onSuccess: (result) => {
},
onError: (code, desc) =>
{
}
));
// 申请加入群组
SDKClient.Instance.GroupManager.JoinPublicGroup(groupId, new CallBack(
onSuccess: () =>
{
},
onError:(code, desc) =>
{
}
));
==== 解散群组 ====
仅群主可以调用 ''%%DestroyGroup%%'' 方法解散群组。群组解散时,其他群组成员收到 ''%%OnDestroyedFromGroup%%'' 回调并被踢出群组。
**注意:**
该操作只有群主才能进行,是危险操作,解散群组后,将删除本地数据库及内存中的群相关信息及群会话。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.GroupManager.DestroyGroup(groupId, new CallBack(
onSuccess: () =>
{
},
onError: (code, desc) =>
{
}
));
==== 退出群组 ====
群成员可以调用 ''%%LeaveGroup%%'' 方法退出群组,其他成员收到 ''%%IGroupManagerDelegate#OnMemberExitedFromGroup%%'' 回调。退出群组后,该用户将不再收到群消息。群主不能调用该接口退出群组,只能调用 [[https://docs-im.easemob.com/ccim/unity/group2#解散群组|DestroyGroup]] 方法解散群组。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.GroupManager.LeaveGroup(groupId, new CallBack(
onSuccess: () =>
{
},
onError:(code, desc) =>
{
}
));
==== 获取群组详情 ====
群成员可以调用 ''%%GetGroupWithId%%'' 方法从内存获取群组详情。返回结果包括:群组 ID、群组名称、群组描述、群组基本属性、群主、群组管理员列表,默认不包含群成员。
群成员也可以调用 ''%%GetGroupSpecificationFromServer%%'' 方法从服务器获取群组详情。返回结果包括:群组 ID、群组名称、群组描述、群主、群组管理员列表以及群成员列表。
示例代码如下:
// 根据群组 ID 从本地获取群组详情。
Group group = SDKClient.Instance.GroupManager.GetGroupWithId(groupId);
// 根据群组 ID 从服务器获取群组详情。
SDKClient.Instance.GroupManager.GetGroupSpecificationFromServer(groupId, new ValueCallBack(
onSuccess: (group) => {
},
onError: (code, desc) =>
{
}
));
==== 获取群成员列表 ====
群成员可以调用 ''%%GetGroupMemberListFromServer%%'' 方法从服务器分页获取群成员列表。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.GroupManager.GetGroupMemberListFromServer(groupId, pageSize, cursor, handle: new ValueCallBack>(
onSuccess: (result) =>
{
},
onError: (code, desc) =>
{
}
));
==== 获取群组列表 ====
用户可以调用 ''%%FetchJoinedGroupsFromServer%%'' 方法从服务器获取自己加入和创建的群组列表。示例代码如下:
SDKClient.Instance.GroupManager.FetchJoinedGroupsFromServer(handle: new ValueCallBack>(
onSuccess: (groupList) => {
},
onError: (code, desc) =>
{
}
));
用户可以调用 ''%%GetJoinedGroups%%'' 方法加载本地群组列表。为了保证数据的正确性,需要先从服务器获取自己加入和创建的群组列表。示例代码如下:
List groupList = SDKClient.Instance.GroupManager.GetJoinedGroups();
用户还可以调用 ''%%FetchPublicGroupsFromServer%%'' 方法从服务器分页获取公开群组列表。示例代码如下:
SDKClient.Instance.GroupManager.FetchPublicGroupsFromServer(pageSize, cursor, handle: new ValueCallBack>(
onSuccess: (result) =>
{
},
onError: (code, desc) =>
{
}
));
==== 屏蔽和解除屏蔽群消息 ====
=== 屏蔽群消息 ===
所有群成员均可以调用 ''%%BlockGroup%%'' 方法屏蔽群消息。屏蔽群消息后,该成员不再从指定群组接收群消息。示例代码如下:
SDKClient.Instance.GroupManager.BlockGroup(groupId, new CallBack(
onSuccess: () =>
{
},
onError: (code, desc) =>
{
}
));
=== 解除屏蔽群消息 ===
群成员可以调用 ''%%UnBlockGroup%%'' 方法解除屏蔽群消息。示例代码如下:
SDKClient.Instance.GroupManager.UnBlockGroup(groupId, new CallBack(
onSuccess: () =>
{
},
onError: (code, desc) =>
{
}
));
=== 检查自己是否已经屏蔽群消息 ===
群成员可以调用 ''%%IGroupManager#GetGroupSpecificationFromServer%%'' 方法并通过 ''%%Group#MessageBlocked%%'' 字段检查自己是否屏蔽了群消息。
示例代码如下:
SDKClient.Instance.GroupManager.GetGroupSpecificationFromServer(currentGroupId, new ValueCallBack(
onSuccess: (group) => {
// 检查用户是否屏蔽了该群的群消息
if(group.MessageBlocked == true) {
}
},
onError: (code, desc) =>
{
}
));
==== 监听群组事件 ====
''%%IGroupManagerDelegate%%'' 类中提供群组事件的监听接口。开发者可以通过设置此监听,获取群组中的事件,并做出相应处理。如果不再使用该监听,需要移除,防止出现内存泄漏。
示例代码如下:
// 实现监听器以及定义监听器对象
// 在本例中,用户 A 为当前用户。
public class GroupManagerDelegate : IGroupManagerDelegate {
// 当前用户收到了入群邀请。受邀用户会收到该回调。例如,用户 B 邀请用户 A 入群,则用户 A 会收到该回调。
public void OnInvitationReceivedFromGroup(string groupId, string groupName, string inviter, string reason)
{
}
// 当前用户发送入群申请。群主和群管理员会收到该回调。
public void OnRequestToJoinReceivedFromGroup(string groupId, string groupName, string applicant, string reason)
{
}
// 当前用户的入群申请被接受。申请人会收到该回调。例如,用户 B 接受用户 A 的入群申请后,用户 A 会收到该回调。
public void OnRequestToJoinAcceptedFromGroup(string groupId, string groupName, string accepter))
{
}
// 当前用户的入群申请被拒绝。申请人会收到该回调。例如,用户 B 拒绝用户 A 的入群申请后,用户 A 会收到该回调。
public void OnRequestToJoinDeclinedFromGroup(string groupId, string groupName, string decliner, string reason)
{
}
// 当前用户的入群邀请被接受。邀请人会收到该回调。例如,用户 B 接受了用户 A 的入群邀请,则用户 A 会收到该回调。
public void OnInvitationAcceptedFromGroup(string groupId, string invitee, string reason)
{
}
// 当前用户的入群申请被拒绝。申请人会收到该回调。例如,用户 B 拒绝用户 A 的入群申请后,用户 A 会收到该回调。
public void OnInvitationDeclinedFromGroup(string groupId, string invitee, string reason)
{
}
// 用户被移出群组。被踢出群组的成员会收到该回调。
public void OnUserRemovedFromGroup(string groupId, string groupName)
{
}
// 群组被解散。群主解散群组时,所有群成员均会收到该回调。
public void OnDestroyedFromGroup(string groupId, string groupName)
{
}
// 用户自动同意入群邀请。受邀用户会收到该邀请。
public void OnAutoAcceptInvitationFromGroup(string groupId, string inviter, string inviteMessage)
{
}
// 群成员被加入禁言列表。被禁言的成员及群主和群管理员(除操作者外)会收到该回调。
public void OnMuteListAddedFromGroup(string groupId, List mutes, int muteExpire)
{
}
// 群成员被移出禁言列表。被解除禁言的成员及群主和群管理员(除操作者外)会收到该回调。
public void OnMuteListRemovedFromGroup(string groupId, List mutes)
{
}
// 群组新增管理员。群主、新管理员和其他管理员会收到该回调。
public void OnAdminAddedFromGroup(string groupId, string administrator)
{
}
// 有管理员被移出群管理员列表。群主、被移出的管理员和其他管理员会收到该回调。
public void OnAdminRemovedFromGroup(string groupId, string administrator)
{
}
// 群主变更。原群主和新群主会收到该回调。
public void OnOwnerChangedFromGroup(string groupId, string newOwner, string oldOwner)
{
}
// 有新成员加入群组。除了新成员,其他群成员会收到该回调。
public void OnMemberJoinedFromGroup(string groupId, string member)
{
}
// 群成员主动退出群组。除了退群的成员,其他群成员会收到该回调。
public void OnMemberExitedFromGroup(string groupId, string member)
{
}
// 更新群公告。群组所有成员会收到该回调。
public void OnAnnouncementChangedFromGroup(string groupId, string announcement)
{
}
// 上传群共享文件。群组所有成员会收到该回调。
public void OnSharedFileAddedFromGroup(string groupId, GroupSharedFile sharedFile)
{
}
// 删除群共享文件。群组所有成员会收到该回调。
public void OnSharedFileDeletedFromGroup(string groupId, string fileId)
{
}
// 有成员添加至群白名单。被添加的成员及群主和群管理员(除操作者外)会收到该回调。
public void OnAddWhiteListMembersFromGroup(string groupId, List whiteList)
{
}
// 有成员从群白名单中移出。被移出的成员及群主和群管理员(除操作者外)会收到该回调。
public void OnRemoveWhiteListMembersFromGroup(string groupId, List whiteList)
{
}
// 群成员一键禁言状态变更。群组所有成员(除操作者外)会收到该回调。
public void OnAllMemberMuteChangedFromGroup(string groupId, bool isAllMuted)
{
}
}
// 注册群组回调。
GroupManagerDelegate adelegate = new GroupManagerDelegate();
SDKClient.Instance.GroupManager.AddGroupManagerDelegate(adelegate);
// 移除群组回调。
SDKClient.Instance.GroupManager.RemoveGroupManagerDelegate(adelegate);